Guia rápido

Como jogar Canastra

O objetivo é simples: transformar as cartas da sua mão em sequências na mesa, formar canastras (jogos de 7 cartas ou mais) e ser o primeiro a ficar sem cartas depois de pegar o morto. Quem tiver mais pontos vence.

O que é uma sequência

Uma sequência é um conjunto de 3 ou mais cartas do mesmo naipe, em ordem crescente e sem buracos. O Ás pode valer antes do 2 (A-2-3) ou depois do Rei (Q-K-A). Aqui nesta mesa não existem trincas (três cartas do mesmo número) — só sequências.

♥5♥5♥
♥6♥6♥
♥7♥7♥

5-6-7 de copas: mesmo naipe, em ordem, sem falhas.

♠J♠J♠
♠Q♠Q♠
♠K♠K♠
♠A♠A♠

J-Q-K-A de espadas: o Ás fecha por cima.

♦4♦4♦
♣5♣5♣
♦6♦6♦

Naipes misturados — inválido.

♣4♣4♣
♣6♣6♣
♣8♣8♣

Tem buracos entre as cartas — inválido.

Curingas

O Coringa (★) e qualquer 2 são curingas: eles tapam um buraco da sequência. Regra da mesa: no máximo um curinga por jogo, e o jogo precisa de pelo menos 2 cartas naturais.

♦8♦8♦
★
♦10♦10♦

O coringa faz o papel do 9 de ouros.

♣4♣4♣
♣5♣5♣
♥2♥2♥

O 2 entra como curinga fazendo o 6 de paus.

♠9♠9♠
★
♥2♥2♥

Dois curingas no mesmo jogo — inválido.

Um turno, passo a passo

  1. 1. Compre uma carta

    No começo do seu turno você precisa comprar: clique no Monte (uma carta) ou no Lixo (leva a pilha inteira de descartes).

  2. 2. Baixe jogos (opcional)

    Selecione 3 ou mais cartas da sua mão que formem uma sequência válida e clique em “Baixar jogo”. Elas ficam na mesa, à sua frente.

  3. 3. Amplie jogos já baixados

    Selecione cartas na mão e clique em um dos seus jogos na mesa. Se elas encaixarem nas pontas da sequência, entram nele.

  4. 4. Descarte para encerrar o turno

    Selecione exatamente 1 carta e clique em “Descartar”. Ela vai para o lixo e a vez passa ao adversário.

  5. 5. Pegue o morto

    Quando você fica sem cartas na mão pela primeira vez, recebe um “morto” (um monte extra) e continua jogando.

  6. 6. Bata

    Depois de já ter pego o morto, ficar sem cartas na mão encerra a rodada — e você bate.

Canastras e pontuação

Canastra limpa · +200

Jogo com 7+ cartas e nenhum curinga.

Canastra suja · +100

Jogo com 7+ cartas usando um curinga.

Valor das cartas

Coringa 20 · Ás 15 · 2 vale 10 · 8, 9, 10, J, Q, K valem 10 · 3, 4, 5, 6, 7 valem 5.

Cartas baixadas na mesa somam; cartas que sobram na sua mão no fim da rodada são descontadas.

Dicas para começar

Praticar contra a IA mais fácilVoltar ao lobby