Guia rápido
Como jogar Canastra
O objetivo é simples: transformar as cartas da sua mão em sequências na mesa, formar canastras (jogos de 7 cartas ou mais) e ser o primeiro a ficar sem cartas depois de pegar o morto. Quem tiver mais pontos vence.
O que é uma sequência
Uma sequência é um conjunto de 3 ou mais cartas do mesmo naipe, em ordem crescente e sem buracos. O Ás pode valer antes do 2 (A-2-3) ou depois do Rei (Q-K-A). Aqui nesta mesa não existem trincas (três cartas do mesmo número) — só sequências.
5-6-7 de copas: mesmo naipe, em ordem, sem falhas.
J-Q-K-A de espadas: o Ás fecha por cima.
Naipes misturados — inválido.
Tem buracos entre as cartas — inválido.
Curingas
O Coringa (★) e qualquer 2 são curingas: eles tapam um buraco da sequência. Regra da mesa: no máximo um curinga por jogo, e o jogo precisa de pelo menos 2 cartas naturais.
O coringa faz o papel do 9 de ouros.
O 2 entra como curinga fazendo o 6 de paus.
Dois curingas no mesmo jogo — inválido.
Um turno, passo a passo
1. Compre uma carta
No começo do seu turno você precisa comprar: clique no Monte (uma carta) ou no Lixo (leva a pilha inteira de descartes).
2. Baixe jogos (opcional)
Selecione 3 ou mais cartas da sua mão que formem uma sequência válida e clique em “Baixar jogo”. Elas ficam na mesa, à sua frente.
3. Amplie jogos já baixados
Selecione cartas na mão e clique em um dos seus jogos na mesa. Se elas encaixarem nas pontas da sequência, entram nele.
4. Descarte para encerrar o turno
Selecione exatamente 1 carta e clique em “Descartar”. Ela vai para o lixo e a vez passa ao adversário.
5. Pegue o morto
Quando você fica sem cartas na mão pela primeira vez, recebe um “morto” (um monte extra) e continua jogando.
6. Bata
Depois de já ter pego o morto, ficar sem cartas na mão encerra a rodada — e você bate.
Canastras e pontuação
Canastra limpa · +200
Jogo com 7+ cartas e nenhum curinga.
Canastra suja · +100
Jogo com 7+ cartas usando um curinga.
Valor das cartas
Coringa 20 · Ás 15 · 2 vale 10 · 8, 9, 10, J, Q, K valem 10 · 3, 4, 5, 6, 7 valem 5.
Cartas baixadas na mesa somam; cartas que sobram na sua mão no fim da rodada são descontadas.
Dicas para começar
- · Guarde os curingas para completar canastras, não para jogos pequenos.
- · Pegar o lixo é forte quando a pilha está grande — você ganha muito material.
- · Evite descartar cartas que encaixam nos jogos já baixados pelo adversário.
- · Prefira canastras limpas: valem o dobro em bônus.